成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽(ch幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导ì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

如(rú)果觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

评论

5+2=