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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体le="text-align: center;">丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体a>

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体>

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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