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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(g反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别uò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zh反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别è)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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