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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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