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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制(zhì);恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代(dài)言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó):两个(gè)护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及4部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)会空缺出一个主手精华(huá),如果(guǒ)你愿(yuàn)意可(kě)以(yǐ)带横扫(sǎo)千(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些qiān)军并且(qiě)带上(shàng)异(yì)色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实战最少(shǎo)要带一(yī)个位移。

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些"/zb_users/upload/2023/1226/0d6ea7a8300e5b3a47a88837a0ea27e5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害怎么(me)样 狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介绍(shào)">

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的测试,确(què)实攻速副(fù)手(shǒu)加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速(sù)发(fā)挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定(dìng),个人是(shì)觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不相(xiāng)上(shàng)下,那么组队肯(kěn)定是(shì)后(hòu)者输出(chū)更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服(fú))

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新(xīn)的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随形(xíng)精(jīng)华(huá)对比)就(jiù)是(shì)比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据也可(kě)以看出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果在(zài)预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不(bù)变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾(wù)要好(hǎo)用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收益(yì)肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益这两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上(shàng)所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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