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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱fǎ)器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的充能(néng)属性,而不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可(kě)以(yǐ)提高(gāo)角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致(zhì)了其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武器(qì)一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可(kě)。这(zhè)也(yě)也(yě)有个(gè)好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版(bǎn)武(wǔ)器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些(xiē)活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维(wéi)莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做和无(wú)垠的(de)武器(qì)白值对那维莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益,其实就是比较(jiào)生命词(cí)条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比要比无垠的增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输(shū)出还(hái)是(shì)金珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可(kě)以(yǐ)是有(yǒu)效(xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能够让输(shū)出(chū)更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输(shū)出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个(gè)优势吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但充能(néng)效(xiào)率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来(lái)说会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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