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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思a>

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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