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本初是谁

本初是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(z本初是谁hě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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