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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuá亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断n)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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