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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(hu乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么ò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通(t乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么ōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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