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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污class="vplvo a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/f2ef3efe10b6960d16e7b06a99548526.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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