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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只(zhǐ)有东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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