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广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区hún)师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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