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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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