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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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