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云南有哪几个市 云南是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的云南有哪几个市 云南是几线城市Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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