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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài红楼梦多少字)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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