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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

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因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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