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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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