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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎ岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文o)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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