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盱眙的邮编号码是多少啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如盱眙的邮编号码是多少啊单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随(su盱眙的邮编号码是多少啊í)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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