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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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