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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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