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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站小编(biān)收集整理的《率土之滨(bīn)》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木(mù)鹿貂蝉(chán)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

战法(fǎ)配置:不攻+深谋(móu)远虑,木鹿绝(jué)水遏敌+浑水摸鱼,貂蝉形兵(bīng)之(zhī)极+空城,宝(bǎo)物(wù)推荐(jiàn):李儒(rú)的(de)宝(bǎo)物(wù)推荐游飘筹算增(zēng)加发动机率,木鹿双(shuāng)加(jiā)的宝物,承影。

战法(fǎ)配置:不攻+深(shēn)谋远虑,木鹿绝水遏敌(dí)+浑(hún)水摸鱼,貂(diāo)蝉形(xíng)兵之极+空城(chéng),宝(bǎo)物推荐:李(lǐ)儒的(de)宝物推荐游飘筹(chóu)算(suàn)增加发(fā)动机(jī)率,木鹿双加(jiā)的宝物,承影;单(dān)加谋略的宝物游飘(piāo),词条看带的战(zhàn)法,天资、颖悟都(dōu)可以,貂蝉在这(zhè)套(tào)阵容里,「艮止(zhǐ)」「天(tiān)资」「坚忍」「稳(wěn)固」词条的宝物均可。

《率土之滨(bīn)》撸串形兵队李儒(rú)木鹿貂蝉攻略

撸串队(duì)够不够单(dān)独拿(ná)出来作为一(yī)个队伍体系呢?肯定可以啊!理由如下(xià):

1.不吃指挥的(de)木鹿象兵(bīng),无论(lùn)是携带绝水(shuǐ)遏敌禁疗,携(xié)带全军突击解(jiě)控,携带三军(jūn)之众回血,携带利(lì)兵谋胜 *** 进攻性奶(nǎi)妈(mā),都能提高队(duì)伍(wǔ)的生存(cún)率(lǜ);

2.貂蝉自带指挥减伤和稳(wěn)定暴走(zǒu),随便带个空城,形兵简直不要太平民(mín)。

3.有了(le)这样的大营和前(qián)锋(fēng),大营使(shǐ)用(yòng)核弹爆发的张角,狙击点(diǎn)头的李儒,成为(wèi)传奇的鬼(guǐ)吕都(dōu)将有(yǒu)机会大放异彩(cǎi)。

一、战法配(pèi)置

1.「不(bù)攻」+「深谋远虑(lǜ)」

(1)双重(zhòng)增伤(shāng)。

「深谋远虑」是被动战法(fǎ),「不攻」是指挥(huī)战法,两(liǎng)者不(bù)冲(chōng)突,相(xiāng)互叠加下,可以让法系大营(yíng)更(gèng)加炸裂。

(2)破除(chú)规避。

首先说「垒实迎击」,如果有规避,那不攻可(kě)以破掉(diào)规避;如果没有(yǒu)规(guī)避(bì),不攻是指挥谋(móu)略伤害,不是普通(tōng)攻(gōng)击,不会触发规避。

有规避次数的「磐阵善(shàn)守」「单骑(qí)救主(zhǔ)」「九锡黄龙」「列营守(shǒu)险(xiǎn)」,有规避次数(shù)的,那(nà)肯定是消耗一次是(shì)一次;

还有回合(hé)内有+∞次规避的「空城(chéng)」。那也不怕,过了2回(huí)合,「深谋远虑」也叠加起来了

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2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水(shuǐ)摸鱼(yú)」

禁疗和罚(fá)站。

开篇的时候写过了:绝水(shuǐ)、浑水(shuǐ)、全军、三(sān)军(jūn)、利兵(bīng)谋胜非(fēi)常适合象兵(bīng)木鹿,能够提升全队的生存环境,舒适大营(yíng)的输出环境。

●其中浑水比较抢手,流氓队(duì)想(xiǎng)要,大菜(cài)刀想要,蜀刀(dāo)想要,撸铁也想(xiǎng)要,大(dà)张张也要,好像除了(le)法刀外,别的(de)队伍都(dōu)想要。

●其中(zhōng)全军、三军和(hé)利(lì)兵也比较抢手,前者是蜀骑不被控(kòng)的关键,后(hòu)者在(zài)各类大肉(ròu)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系队中均(jūn)是很难被替换的(de)。

●其中的绝水,其(qí)他队伍用的相对(duì)较少了。指挥法(fǎ)刀(dāo)因为伤(shāng)害不够(gòu),经典配置中是有极火佐攻和绝门遏敌的,大(dà)张张中也有这个战法。

3.貂蝉「形(xíng)兵之极」「空城」

「空城」是脸好(hǎo)两回合毫发无(wú)损(sǔn)的规避流战法(fǎ)。

「形兵之极(jí)」是宝物(wù)出来以前(qián),唯一一个(gè)可以增加战法发(fā)动(dòng)几率的途(tú)径。宝(bǎo)物出现以后,很多大佬对这个战法嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是垃圾,理由是10%的发动几率无所(suǒ)谓(wèi),增(zēng)伤太(tài)拆,前锋减伤不够,队伍没(méi)有兵种(zhǒng)加成等。但是这个(gè)战法真的(de)很(hěn)平民(mín)。

二、克制关系

这队打蜀骑、法刀、菜刀(dāo)都还可以打,打魏智和流氓不好打。

打蜀骑好打应该是因为浑水(shuǐ)的控制、貂蝉(chán)的(de)暴走、超高(gāo)的谋(móu)略(lüè)伤害三个原因。

打(dǎ)法(fǎ)刀(dāo)好打应该是反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系因为(wèi)木鹿(lù)不吃反计还(hái)能打控制和助(zhù)攻,以(yǐ)及(jí)貂蝉(chán)的指挥减伤。

打魏(wèi)智(zhì)不好打(dǎ)的原因肯定(dìng)是魏智(zhì)高额的魔防(fáng)。

打流(liú)氓不好打的原因,其实就是貂蝉的配(pèi)置有点低了。

号(hào)主(zhǔ)是在试(shì)师赛季,所以没有多少钜黍大(dà)菜刀(dāo),所以碰到菜刀也能打(dǎ),但是没有带(dài)自保战法的木鹿容易挂。

三、宝物设置

1.「李儒」的宝(bǎo)物推荐游(yóu)飘筹算(suàn)增加(jiā)发动(dòng)机率。

2.「木鹿」双加的宝物(wù),承(chéng)影;单加谋略的宝(bǎo)物游飘(piāo),词条看带(dài)的(de)战法(fǎ),天资、颖悟(wù)都可(kě)以(yǐ)。

3.「貂(diāo)蝉」在这套阵容里(lǐ),「艮止」「天资(zī)」「坚忍」「稳(wěn)固」词条(tiáo)的(de)宝物均可(kě)。锤子、别鸣(míng)、仁(rén)风、大将。。。。。。

四、兵种设置

●李(lǐ)儒:弩兵——地(dì)利齐射,单核输出,本着输出去的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有带(dài)自(zì)保(bǎo)战(zhàn)法,点个难测保狗头。

●貂蝉:禁卫——固阵勇毅,步兵辅助单位的常用兵种特(tè)性。

五、战报分(fēn)享

六、总结

1.队伍战(zhàn)法(fǎ)亲民(mín),效果不俗的平民队(duì)伍。

2.其中的撸串队,喝着啤酒撸着串,一队平民(mín)干(gàn)满(mǎn)红,爽。

3.队(duì)伍的大营有较多的选择,比(bǐ)如李(lǐ)儒、张角、陈(chén)宫等。

4.中军的替代战(zhàn)法较多(duō),绝水、浑(hún)水、全(quán)军、三军、利(lì)兵都可以有(yǒu)不错的表现(xiàn)。

5.不吃(chī)指挥的木鹿象兵(bīng),可以更大程度的发挥(huī)上面5个主动战法的效(xiào)果,提高(gāo)队(duì)伍的生存率。

6.貂蝉自带指挥减伤和稳定暴走(zǒu),随便带个空城,形兵简直不(bù)要太平(píng)民。

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