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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层一里地等于多少米 一里地等于多少公里(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍一里地等于多少米 一里地等于多少公里伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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