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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

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我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持(chí)续(xù)也是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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