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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì)说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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