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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(p小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢ǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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