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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合的持续(xù)也是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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