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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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