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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具(jù)选项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。<简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪/p>

二(èr)、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低(dī)道具变(biàn)换的速度。

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪一(yī)组(zǔ)道具(jù)中的(de)一个是(shì)原本生成或被(bèi)重置(zhì)后的道具,另外四(sì)个(gè)则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一(yī)个很小的(de)间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这个间隔(gé)将被移除(chú),也(yě)就是说角色在(zài)道(dào)具生(shēng)成时(shí)便可拾(shí)取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和(hé)堕化(huà)以(yǐ)撒的被(bèi)动效(xiào)果将被该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记的过程中获(huò)得(dé)该道具,错误(wù)王(wáng)冠将在被(bèi)获得后的下(xià)一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道(dào)具和在正常(cháng)游戏中见到它们(men)是(shì)一(yī)样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池(chí)将会(huì)以(yǐ)5倍的速(sù)度简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道(dào)具不受(shòu)错误(wù)王(wáng)冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示为一(yī)顶王(wáng)冠(guān)。

该道具的描(miáo)述为5个(gè)问号,可能是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外(wài)观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道(dào)具(jù)看起来(lái)似乎是受到了错(cuò)误技的(de)影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁(suǒ)方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基(jī)于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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