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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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