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作家许地山简介,许地山简介资料 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(作家许地山简介,许地山简介资料zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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