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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòn中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗g)点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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