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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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