成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

评论

5+2=