本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流星魂详(xiáng)解(jiě) 镜(jìng)流星(xīng)魂介绍分析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。
月犯天关相当(dāng)于直接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。
崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流(liú)星(xīng)魂详解,镜流(liú)星魂介绍分析。月犯(fàn)天(tiān)关(guān)相(xiāng)当于直(zhí)接给镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战(zhàn)技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间(jiān)内释放的技(jì)能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了(le)镜流对单(dān)时(shí)的表现(xiàn),有(yǒu)特殊机制,总体(tǐ)来说,属(shǔ)于(yú)关键星魂。
1、月犯(fàn)天关
相当于直(zhí)接给镜(jìng)流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。
一魂还提(tí)高了(le)镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂(hún)。
2、朔晕七星
简单暴力的增(zēng)伤,强(qiáng)化了镜(jìng)流的爆发能力,但这对buff覆(fù)盖(gài)时机的要(yào)求会更高一些。
总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的(de),可以根据预算(suàn)自行(xíng)决定(dìng)抽到哪个位置。
3、半(bàn)璧(bì)迫望
终结(jié)技等级+2,最(zuì)多(duō)不(bù)超过15级;天赋等级(jí)+2,最多(duō)不(bù)超过15级(jí)。
惯(guàn)例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前(qián)5魂的提升那是(shì)相(xiāng)当地平滑。
4、持秉玄(xuán)烛
这次是提高了攻(gōng)击区的(de)数值(zhí),总(zǒng)体提(tí)升为7.1%。
5、晦入(rù)三台
战技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;普攻等级+1,最多不超过10级(jí)。
惯例加(jiā)行迹等(děng)级(jí),总体提升6.6%。
这次惯例(lì)提升行(xíng)迹(jì)的星(xīng)魂(hún)也设计地很有心机,3魂(hún)给(gěi)了两个中等收益的天(tiān)赋和大招(zhāo)的等级,5魂给了一个收益更(gèng)高的(de)战技等级(jí),和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益(yì)几乎一(yī)致(zhì)。
6、蚀(shí)变于娄
直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴(bào)伤(shāng),这给的(de)数(shù)值就(jiù)翻了个倍了,意图太(tài)明(míng)显了——这就(jiù)是(shì)想在六魂给一个断崖(yá)式的(de)提升量。
其次,提高了(le)【朔(shuò)望】的层数,相(xiāng)当于(yú)是(shì)提升了镜流爆发期的(de)覆盖(gài)率。在机制上也是比较大的提(tí)升。综合提升量(liàng)约20%。
6魂相比0魂,总(zǒng)体提(tí)升量约70%,是(shì)崩铁角(jiǎo)色比(bǐ)较标准的6魂提升量。
总体(tǐ)评价是,6魂前(qián)的星魂(hún)提升都非常平滑,6魂给了(le)一(yī)个较大的提升,算(suàn)是玩(wán)家比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了