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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发(fā)二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥>

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

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