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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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