成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)十二生肖中张牙舞爪是哪些动物可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

评论

5+2=