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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(d元电荷e等于多少?e)闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环(元电荷e等于多少?huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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