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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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