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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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