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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

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致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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