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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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