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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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