本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比
镜流(liú)作为一个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害
③引入(rù)速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)
④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。
无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。
星(xīng)神(shén)的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。
秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了