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于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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