成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

评论

5+2=