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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà)黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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